Die Drachenmalhäuser[]
Cannith[]
Menschen
Herstellergilde, Bastlergilde Herstellen von magischen Gegenständen, Reparieren von magischen und nichtmagischen Gegenständen
Deneith[]
Menschen
Schutzgilde, Klingengilde Körperlicher Schutz von Personen, Beschaffen von Söldnern
Ghallanda[]
Halblinge
Gastwirtgilde Bewirtung und Unterkunft
Jorasco[]
Halblinge
Heilergilde Magische und nichtmagische Heilung
Kundarak[]
Zwerge

Bankgilde, Abwehrgilde Alle Art von Geldgeschäften, Schutz von Örtlichkeiten und Gegenständen
„Man braucht ein Amboß um eine Axt zu erschaffen“, ist ein Zitat, das unsere Clans aus Mror gerne wiederholen. Was viele vergessen ist das Ende des Zitats: „Aber man braucht zuerst Gold um den Amboß entstehen zu sehen.“
Haus Kundarak ist das Bankhaus der Wahl für die Reichen und Mächtigen – einschließlich nationaler Regierungen und den anderen Drachenmalhäusern. Die Zwerge des Hauses sind unangefochtene Meister im Errichten von Tresoren, Festungen und Horten. Das Finanzimperium von Haus Kundarak erstreckt sich über ganz Khorvaire, und dieser Einfluß sorgt dafür, dass das Haus bei allen größeren Unternehmungen die Geld benötigen ein Wörtchen mit zu reden hat.
Das Drachenmalhaus bringt selbst nur wenige Notare, Buchhalter und Schreiber hervor, sondern gibt diese Aufgaben durch die lang anhaltende mit Haus Sivis lieber an die Gnome weiter.
Geschichte
Einst war Kundarak ein kleiner aber ehrbarer Clan in einem uralten unterirdischen Reich von Zwergen. Der Clan erklärte sich bereit, an die Oberfläche zu gehen, um über zwölf ins Exil verbannte Clans zu wachen. Jahrhunderte bewachte Clan Kundarak das versiegelte Tor zwischen der oberirdischen Welt und dem Zwergenimperium, um die Rückkehr der verbannten Zwerge zu verhindern.
Das Drachenmal des Schutzes zeigte sich zum ersten mal vor 2.500 Jahren, kurz bevor Karn der Eroberer die Ländereien, welche heute die Länder der Festungen von Mror sind, einnahm und die verbannten Zwergenclans unterwarf. Mit dem Einverständnis von Kundarak wurde das versiegelte Portal geöffnet. Aber das alte Zwergenreich gab es nicht mehr, es war zerstört von den Daelkyr. Diese tragische Entdeckung bedeutete, dass Clan Kundarak von seiner Aufgabe befreit war. Mit Hilfe der Gnome von Zilargo und dem Haus Sivis wurde Haus Kundarak im Jahr 106 ein vollständiges Drachenmalhaus.
Lyrandar[]
Halbelfen
Windgilde, Regengilde Schiffsverkehr, Wetterkontrolle
Medani[]
Halbelfen
Warnergilde Entdecken von Bedrohungen, Schutz
Orien[]
Menschen
Transportgilde, Kuriergilde Transport über Land (Blitzbahn, Karawanen) Kurierdienste
Phiarlan[]
Elfen
Gilde der Unterhalter und Künstler Unterhaltung – Gesang, Theater, Akrobatik
Sivis[]
Gnome
Sprechergilde, Notargilde Übersetzung, Anwälte, Netzwerk von Botenstationen, Aufsetzen offizieller Dokumente, Beglaubigungen
Tharashk[]
Menschen,Halborks
Findergilde Finden von Personen und Gegenständen
Thuranni[]
Halbelfen
Keine Abgespaltet von Haus Phiarlan – Unterhaltung – Maler, Bildhauer Vadalis Menschen Lenkergilde Zucht und Training von Tieren, öffentliche Ställe